聞こえる音を原因に対応づける
| 聞こえるもの | 考えられる原因 | 最初の直し方 |
|---|---|---|
| 鋭いティック/ポップ | 接合部の振幅または位相の段差 | スプライスを整える/合った端を選ぶ |
| 短い穴/しゃっくり | 先頭または末尾の無音パディング | ゼロ領域をトリム |
| 「再開」するウーシュ | リバーブ/ディレイテールの切断 | ウォッシュが安定しているところでループ |
| ピッチっぽいブリップ | 端の悪いクロスフェードまたはタイムストレッチ | ストレッチを取り消し、きれいに再書き出し |
推測せずに聴く方法
ファイルの最後の1秒 + 最初の1秒だけのテストを書き出し(またはバウンス)し、その小さなクリップをループする。バグが本物なら2秒ごとに聞こえる。バグが端の64サンプルにあるのに「ミックス全体」を直すのは時間の無駄です。
速い道と外科的な道
速い道:ファイルをLoop Musicにドロップし、スプライス探索と継ぎ目のレベル合わせを任せる(約20秒)。ベッドと練習ループ向き。
外科的:DAWでサンプルレベルまでズームし、ゼロクロスを揃え、カット両側のRMSを合わせ、WAVで書き出す。ループを音楽的に厳密に保つ必要があるとき向き(1小節ドラム、キー付きサウンドデザイン)。
ファイルがきれいになったら、再び壊さない
オーディオ端をトリムするエディター(CapCut、Premiere、Resolve)はクリックを戻せます。ホストがティックを足し続けるなら、タイムラインにまだシームレスファイルがあるか、再トリムした派生物かを確認。あわせてCapCutとOBS / Twitchも参照。