소리를 원인에 대응시키기
| 들리는 것 | 가능 원인 | 첫 수정 |
|---|---|---|
| 날카로운 틱 / 팝 | 이음의 진폭 또는 위상 단차 | 이음 평탄화 / 맞는 끝 선택 |
| 짧은 구멍 / 딸꾹질 | 앞뒤 무음 패딩 | 제로 영역 트림 |
| “다시 시작”되는 후슈 | 리버브/딜레이 테일 절단 | 워시가 안정적인 곳에서 루프 |
| 음높이 이상한 블립 | 가장자리의 나쁜 크로스페이드 또는 타임스트레치 | 스트레치 취소; 깨끗하게 다시 보내기 |
추측하지 않게 듣는 방법
파일의 마지막 1초 + 첫 1초만인 테스트를 보내거나(또는 바운스한) 뒤, 그 짧은 클립을 루프하세요. 버그가 진짜라면 2초마다 들립니다. 버그가 가장자리 64샘플에 있는데 “전체 믹스”를 고치면 시간을 낭비합니다.
빠른 경로 vs 외과적 경로
빠름: 파일을 Loop Music에 드롭하고 이음을 찾아 평탄화하게 하세요(~20초). 베드와 연습 루프에 최적.
외과적: DAW에서 샘플 수준으로 확대하고, 제로 크로싱을 맞추고, 컷 양쪽의 RMS를 맞춘 뒤 WAV로 보내세요. 루프가 음악적으로 정확해야 할 때(원바 드럼, 키드 사운드 디자인) 최적.
파일이 깨끗해진 뒤 다시 깨지 마세요
오디오 끝을 트림하는 편집기(CapCut, Premiere, Resolve)는 클릭을 되돌릴 수 있습니다. 호스트가 틱을 계속 추가하면, 타임라인에 심리스 파일이 있는지 아니면 다시 트림된 파생물이 있는지 확인하세요. 또한 CapCut과 OBS / Twitch를 보세요.